文章轉貼自 / 靜宜大學數位學習中心
《世界動畫》
美國動畫 馬克斯‧佛萊雪兄弟,堪稱美國商業卡通的先驅者,以《大力水手》片集聞名,作品頗富通俗性,繪製技術純熟,惟品味不高,故事內容浮淺幼稚,其宣揚偏狹的英 雄主義及弱肉強食、優勝劣敗的觀念,對兒童教育上起了不良作用,因此後來受到迪士尼作品的打擊而一蹶不振。
1920年代末,迪士尼片廠開始致力於發展大眾化的卡通動畫,起初是以藝術的號召為成立目標,但隨著片廠制度的建立,逐漸走向以觀眾品味為主的趣味寫實風 格。其內容不外乎是王子公主之類,以動畫電影的特有條件,富麗炫目的色彩及優美動聽的音樂,輕易獲得兒童及家庭觀眾的喜愛。
然曾為迪士尼工作過的一些藝術 家曾批評:「迪士尼卡通的模擬寫實、完美無缺的人物動作,根本是破壞了動畫本質的拙樸特性。」 50年代,一群不滿意迪士尼的公司制度和團體製作方式的藝術家自組了「美國聯合製作公司(UPA)」,其目的在於製作回復動畫藝術本質、力求發揮作者個性 及創意的影片,同時兼顧商業上的要求,初期進展頗為順利,可惜最後因財務困難及作品曲高和寡,不符市場要求而結束。
UPA雖失敗,但其觀念卻影響了世界各 國的動畫發展,美國獨立製作動畫延續UPA的實驗創新精神,堅守自由創作的立場,發展出和主流動畫工業截然不同的製作路線和形式風格,豐富了美國商業動畫 的內涵和表現。
─摘自余為政《美國動畫的發展》。
《歐洲動畫》
歐洲動畫精緻細膩,強調潛在的教育意義,其製作過程繁複,主要採取紙繪或是多種複合媒材來創作,其中紙繪風格步驟極為複雜,需要一張張親手畫,所以消化的 原畫量相當龐大,但也如藝術品一般,極富深度、更為耐看。
就歐洲動畫的動機與製作來說,比起美、日作品更加豐富,聲音的表現在藝術家的用心下,更深入地相互結合,讓音效、音樂和活動影像三者細緻地融為一體;作品 方面,更首重對人類的關切,例如,如何看待人和萬物之間的關係等,這一類對人的關懷動機,也是歐洲動畫製作動機優於美、日的因素。近年來美、日大多的題 材,多半充斥暴力與色情,鮮有清新樸實之作,但其行銷手法對全球的影響仍值得歐洲動畫學習。
─摘自王怡之《歐洲動畫在台灣》
《法國動畫》
20年代法國動畫多半由外來移民在做,1934年英國畫家安東尼葛洛斯與美國海克特賀賓合作完成的《生之喜悅》,以簡單線條、自由的繪畫風格描繪印地安似的男人騎腳踏車追逐兩位巴黎女子,而被人當成動畫與平面設計的一部里程碑作品。
50年代,保羅‧格利謀強調視覺內容及優良美術質感的繪畫風格,摒棄描畫漫畫那種單純線條式的動畫繪法,成為影響法國動畫走向的重要人物。到了80年代,法國動畫電影工業在政府的補助之下,漸漸走上軌道。
─摘自李道明《歐洲現代動畫》
《英國動畫》
英 國動畫傳統大約始於一次大戰期間。安生戴爾在20年代創作了一些動畫作品,但是與當時好萊塢動畫相比,這些作品技巧雖然很專業,但視覺上與感情上均不夠繁 複,因此不太受英國觀眾喜愛。
50年代,商業電視出現,動畫片廠於是如雨後春筍到處冒出來。 1954年,約翰哈拉斯的作品《動物農莊》頗獲好評,其線條粗礦、造型絕妙、動畫技巧完美,加上英國式幽默,成為英國動畫史上元老級的重要人物。1962 年,喬治杜寧用簡單毛筆粗線條完成的《飛人》,因其新潮的動畫風格,被認為把動畫帶入現代化的重要人物。
80年代初,英國出現了動畫片廠的新熱潮,許多片廠的出線,對英國動畫市場造成根本性的影響,至今有27間設計學院開設動畫課程,上千人在動畫工業工作, 因此英國也是世界上動畫先進的國家之一
。─摘自李道明《歐洲現代動畫》
《日本動畫》
日本動畫以對比鮮明的畫面,個性化、多姿多採的圖像,以及鮮明的角色性格為特色,每部作品都有明確且獨立的故事背景,較能夠針對不同身分和性格的觀眾群。
─摘自維基百科
初期日本卡通片受到迪士尼有聲卡通的影響,幾乎無法還擊,後因1931年日本軍部設立文化電影部大量製作動畫電影教化皇民,使得動畫電影有了一線生機。─ 摘自范健祐《日本動畫的來龍去脈》。
日本以勵志動畫電影,和主題式突顯導演思想的影片作為創作主流,這跟他們目前在線上的創作者,其所經歷的成長年代有很大的關係。
歷經過戰前與戰後的時代, 大家會發現,日本動畫裡幾乎都是青少年比成年人表現的更好,透露出青少年沒有成年人所謂的束縛限制,也就讓青少年及成年人,能對自己有另一番作為的可能性 有所期待。
─摘自王怡之《歐洲動畫在台灣》
《台灣動畫》
民 國43、44年間,桂治宏兄弟攝製了首部黑白動畫電影「武松打虎」(10分鍾),後因資金短缺,無以為繼。 從70年代開始,日本卡通發展蓬勃,逐漸把一些動畫工作轉移到海外加工,奠下台灣卡通加工的基礎。
1970年第一家與日本合作的公司是「影人卡通製作中 心,但是一年多後,遇到中日斷交,加上當時動畫師的收入無法養活自己,於是影人宣告解散。1978年宏廣公司崛起,主要業務為美國動畫代工,其美式管理與 營運手法,短短幾年內整合整個台灣卡通界,在80年代,成為全世界出口量最大的卡通製作中心。
近幾年來,電腦3D動畫興起,台灣傳統動畫的生存空間已大為 萎縮,代工業務逐漸外流到大陸、韓國、東南亞等地。 由於代工產業外移,台灣的動畫產業也慢慢地向上游移動,藉創意與研發來生存。
1990年代,新聞局藉著輔導金補助了許多動畫長片的製作,如《禪說阿寬》、 《清秀山莊》、《魔法阿媽》等。
2000年代的台灣動畫,除了單純的製作外,還有劇本、行銷、國際化等種種問題需要解決,已經不是單單培養動畫人才即可解決的問題。許多動畫公司因此積極 尋求與國際合作,吸收國際成功的商業模式,並趁機拓展市場。
─摘自李彩琴《台灣動畫的發展與現況》、維基百科。
延伸閱讀
◎ 讓宮崎駿的『出發點1979-1996』成為你的出發點 http://movie.cca.gov.tw/Books/Content.asp?ID=162
◎ 動畫電影的未來–2D與3D之爭?http://life.fhl.net/Movies/cartoon/01.htm
[...] 世界各國動畫簡史 September 2008 4 [...]
By: 2010 in review « www.animation on January 3, 2011
at 3:24 pm